Cara Kerja PvP Dunia Terbuka di Diablo 4

Diablo 4 akan berlangsung di dunia terbuka bersama. Anda tidak akan memiliki pilihan dalam hal itu, meskipun Anda tidak akan melihat pemain lain di game Anda sepanjang waktu, seperti selama misi cerita besar (saya menulis tentang cara kerja dunia bersama setahun yang lalu). Anda juga tidak perlu berpartisipasi dalam PvP jika Anda tidak mau. Bagian utama dunia Diablo 4 akan aman, memberi atau menerima perang tanpa akhir antara malaikat dan iblis, dan PvP akan terkandung dalam zona yang ditandai dengan jelas.

Anda mungkin tergoda untuk melintasi perbatasan itu. Ada jarahan untuk didapatkan.

Sebelum dimulainya BlizzCon minggu ini, game director Diablo 4 Luis Barriga dan art director John Mueller memberi saya gambaran singkat tentang bagaimana sistem PvP ini akan bekerja. Aliran setelah Upacara Pembukaan BlizzCon juga mengisi beberapa detail (Anda dapat menemukannya di sini, lebih dari dua jam), seperti halnya wawancara kelompok dengan pers lain setelah itu. Zona PvP disebut Fields of Hatred. Di dalamnya, pemain dapat menyerang satu sama lain, jelas, tetapi mereka bukanlah arena di mana yang perlu dilakukan hanyalah melawan pemain lain. Ada aktivitas PvE di Fields, termasuk event dan bos, yang bisa ditangani bersama-sama oleh pemain selama mereka tidak saling menyerang.

Hadiah untuk bertualang ke Fields datang sebagai mata uang yang disebut Shards of Hatred. Anda bisa mendapatkan Pecahan ini dari melakukan semua jenis hal di area PvP: membunuh monster, menyelesaikan acara, membunuh pemain, membuka peti. Mereka harus dimurnikan di altar sebelum dapat digunakan, dan selama ritual itu, Anda akan ditandai sebagai musuh, yang memungkinkan pemain yang tidak bermusuhan untuk menyerang Anda tanpa mendapatkan tag sendiri. Sederhananya, Anda menjadi salah satu target utama kawasan ini. Setelah dibersihkan, Shards of Hatred Anda aman (Anda tidak akan kehilangannya jika Anda mati setelah itu) dan dapat digunakan untuk membeli item dari vendor khusus, seperti kostum, senjata, dan tunggangan. Item-item ini belum tentu lebih baik dari item lain dalam game, kata perancang sistem Joe Piepiora, tetapi itu adalah hal-hal yang “berbicara dengan keinginan Anda sebagai pemain PvP.” (Saya berasumsi itu berarti itu akan menjadi hal yang membuat Anda terlihat sangat tangguh dan keren, kalau begitu.)

Intinya adalah agar PvP di Diablo 4 tidak seimbang, kata Piepiora. Tidak akan ada mode arena di Diablo 4 di mana pemain berhadapan di lapangan yang setara. Sebaliknya, saat menyia-nyiakan di Bidang Kebencian dan melawan monster, Anda mungkin disergap pada waktu yang paling buruk, dengan semua cooldown Anda aktif. Begitulah kelanjutannya, dan Anda harus beradaptasi dengan situasi, dan mungkin melarikan diri. Tetapi Anda mungkin memiliki keuntungan dalam situasi lain, sarannya. Mueller mengatakan dia suka item yang bisa dibeli Shards, tetapi lebih memilih untuk menghindari PvP, jadi dia menyelinap ke Fields of Hatred, melakukan pertarungan PvE, dan kemudian menyelinap keluar sebelum dia bertemu dengan pemain lain. Kedengarannya agak mirip dengan Zona Gelap Divisi 2. Untuk pemain yang sangat menyukai PvP demi PvP, ada juga raja sistem tipe bukit yang disebut Vessel of Hatred, yang mengiklankan lokasi pembunuh pemain paling terkenal di area PvP, menantang mereka untuk tetap di atas dengan target yang dicat. pada mereka. Pemain yang mengeluarkan Vessel of Hatred mendapatkan bonus (saya menganggap ekstra Shards of Hatred).

Sumber : pcgamer.com.

Published
Categorized as Games

Leave a comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *