Peta Among Us Berikutnya Akhirnya Keluar, Inilah Mengapa Butuh Waktu Lebih Lama Dari yang Diperkirakan

Staf PC Gamer mungkin telah menangkap bug Valheim pada awal 2021, tetapi jutaan orang masih menikmati kegilaan tahun lalu, Among Us. Penggemar telah menunggu dengan sabar untuk peta baru sejak ditampilkan di The Game Awards pada bulan Desember, dan pengembang Innersloth akhirnya siap untuk mulai membicarakan tanggal rilis. Airship secara resmi akan jatuh pada tanggal 31 Maret. Airship adalah map keempat di antara kita dan juga merupakan yang terbesar. Itu agak mengejutkan, mengingat Polus kadang-kadang bisa terasa terlalu besar. Seiring dengan Airship itu sendiri ada lebih banyak tugas (tidak jelas apakah itu eksklusif untuk peta baru), topi gratis, tangga, dan kemampuan untuk memilih ruangan mana Anda bertelur. Ini adalah pembaruan paling substansial sejak Among Us menjadi besar, pada dasarnya.

Dalam berita yang tidak terlalu mencolok tetapi sama pentingnya, update tersebut menyertakan celah pertama Innersloth di sistem akun yang diharapkan akan mengurangi toksisitas dalam game. Saat ini, Among Us tidak melacak perilaku atau catatan pemain dengan cara yang jelas. Dengan akun, pengembang mungkin akan memiliki alat baru untuk memoderasi obrolan dan nama pengguna dalam game. Innersloth mengakui bahwa pembaruan membutuhkan waktu lebih lama dari yang diharapkan dan memutuskan untuk menjelaskan alasannya di blog dev hari ini. Jawabannya? Innersloth telah terguncang karena ledakan popularitas game yang tiba-tiba sejak tahun lalu. “Saat sebuah game menjadi populer secara tak terduga, itu bagus, tapi itu membawa banyak masalah lain yang kami sangat baru,” bunyi pos itu. “Karena itu, kami sangat berterima kasih atas semua kesuksesan yang kami temukan.”

Popularitas itu menyebabkan lebih banyak mitra eksternal yang bekerja sama dengan Innersloth untuk menangani port, beban server, barang dagangan, pengembangan bisnis, dll. Semakin banyak juru masak di dapur, kata pengembang, memperlambat proses ideasi yang lebih cepat yang biasa dinikmati. “Hal tentang menjadi studio dan ~ entitas perusahaan ~ adalah bahwa kami sebenarnya tidak dapat menyatukan berbagai hal dan melepaskannya tanpa memikirkan beberapa faktor lain yang mempengaruhi sekarang. (Bahkan pembaruan kecil!) Lebih mudah ketika kami masih sekelompok 3 orang dan tidak terlalu banyak tuntutan dari kami, tetapi sekarang banyak hal telah berubah dan kami perlu mengikuti proses yang lebih kaku karena terlalu banyak orang lain yang terlibat.”

Saya baru saja berasumsi bahwa Innersloth sendiri juga berkembang sepanjang tahun 2020, tetapi ternyata tim pengembangan inti masih lima orang, kru yang sangat kecil untuk mempertengkarkan jutaan pemain aktif. Pengembang menjelaskan bahwa perekrutan bisa menjadi proses yang “mengganggu” dengan begitu sedikit orang yang mendedikasikan waktunya untuk itu. “Misalnya: jika Forest, satu-satunya programmer kami pada saat itu, harus disingkirkan dari pekerjaan di peta untuk memilah-milah ratusan resume, mewawancarai banyak programmer, dan mengatur orientasi karyawan mereka, itu membutuhkan berminggu-minggu dan berminggu-minggu pekerjaan DAN 100 persen dari kekuatan pemrograman kami. ” Innersloth mengatakan ingin menjaga waktunya tetap kecil dan “nyaman”, tetapi lebih banyak perekrutan sedang dalam proses.

Peningkatan beban kerja pada tim kecil itu sudah cukup sehingga Innersloth mendapati dirinya berderak pada akhir tahun 2020 sementara yang lain sedang mengambil istirahat liburan.

“Karena Among Us meledak sangat terlambat pada tahun 2020, itu berarti kami tidak dapat mengambil liburan musim dingin yang layak, dan terkadang kami bisa bekerja agak terlambat menangani berbagai hal. Ini sama sekali bukan sesuatu yang bisa dibanggakan, terutama karena industri game seringkali memiliki masalah dengan krisis yang ingin kami hindari. Tapi kami berusaha transparan dengan Anda, dan kami ingin menjadi lebih baik tentang ini.”

Among Us mungkin bukan lagi salah satu game terbesar di PC, tetapi mungkin akan membuat Innersloth sibuk selama bertahun-tahun yang akan datang. Kami berharap pengembang dapat menemukan pijakannya pada tahun 2021 dan membangun alur kerja yang lebih sehat.

Sumber : pcgamer.com.

Published
Categorized as Games

Leave a comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *