RTX 3080 Nvidia Menghancurkan RX 6800 XT AMD Dalam Tes 3DMark Baru

Uji Fitur 3DMark baru telah dirilis, menandai trik pengkodean baru lainnya yang diperkenalkan oleh DirectX 12 Ultimate, dan diaktifkan oleh arsitektur grafis AMD dan Nvidia. Meskipun pengujian awal kami menunjukkan Nvidia RTX 3080 dengan keunggulan besar di atas AMD RX 6800 XT. DirectX 12 Ultimate menawarkan sejumlah fitur yang, pada akhirnya, akan membuat game masa depan menjadi sedikit lebih lambat. Salah satu yang lebih menarik adalah Mesh Shaders, yang memungkinkan pengembang meningkatkan kinerja dengan mengubah cara pemilahan poligon yang tidak terlihat. Ya, ini mungkin terdengar agak membosankan, tapi tetaplah, karena ini adalah sesuatu yang Anda ingin pengembang dukung. Mengapa Anda harus peduli? Karena ada potensi peningkatan kinerja besar-besaran yang belum dimanfaatkan jika ditangani dengan benar. Anda melihat hampir delapan kali framerate dibandingkan dengan rendering tradisional, paling buruk. Dan jika Anda bertanya-tanya, ya, tampilannya persis sama, itu hanya mengubah cara penanganan model 3D di mesin game.

Tolok ukur grafis yang terhormat, 3DMark, baru saja menerima pembaruan yang berfokus pada teknologi baru ini. Uji Fitur Mesh Shader yang baru menghadirkan ruangan yang tampak cukup sederhana yang dihuni oleh kolom sangat detail yang direplikasi ratusan kali. Sejujurnya, ini tidak terlihat luar biasa, tetapi ini adalah demo teknis, dan model sebenarnya tidak terlalu penting. Tolok ukur menjalankan adegan yang sama dua kali: awalnya menggunakan metode pemusnahan tradisional dan kemudian menggunakan Mesh Shaders. Pemandangannya terlihat sama, tetapi perbedaan performanya sangat mengejutkan. Saya berbicara tentang beralih dari sekitar 60 fps pada perangkat keras Nvidia terbaru yang hampir tidak mungkin dibeli menjadi hampir 600 fps. Karena ini adalah fitur DirectX 12 Ultimate, baik kartu Nvidia dan AMD terbaru mendukungnya, yang membuat kami menggunakan RTX 3080 dan RX 6800 XT untuk mengujinya. Ada kabar baik untuk keduanya, meski pasti ada lebih banyak kabar baik untuk Nvidia, tergantung bagaimana Anda melihatnya.

RTX 3080 Nvidia mengelola frekuensi gambar yang sangat baik untuk memulai, 67 fps sudah cukup mulus. Namun, beralih ke Mesh Shaders memenuhi janji, dan Anda melihat 584 fps, yang merupakan framerate yang bisa saya dapatkan. Kinerja Radeon RX 6800 XT kurang mengesankan untuk memulai, dan pada akhirnya masih tertinggal di belakang kartu Nvidia setelah Mesh Shaders diterapkan, tetapi itu berarti itu dapat mengklaim peningkatan 1,568 persen yang konyol. Ini menggunakan driver terbaru untuk kedua kartu, yang dalam kasus GPU AMD merupakan peningkatan yang signifikan dari driver sebelumnya. Anda akan menemukan tangkapan layar dari kinerja di atas, tetapi dengan driver baru Anda melihat 469fps sebagai lawan 219fps dengan driver sebelumnya. Nvidia memang memiliki keunggulan yang tak terbantahkan di sini, baik menggunakan metode pemusnahan tradisional dan Mesh Shaders. Itu mungkin bukan kejutan besar mengingat Nvidia telah menggembar-gemborkan manfaat Mesh Shading sejak memperkenalkan dukungan pada tahun 2018 dengan arsitektur Turing dari kartu seri RTX 20. Tapi sejujurnya, jika kesimpulannya adalah kita akan melihat peningkatan besar-besaran dalam frekuensi gambar dengan pindah ke Mesh Shaders, maka saya tidak keberatan dengan kartu yang saya miliki. Jujur saja, saya hanya ingin bisa membeli salah satunya.

Sumber : pcgamer.com.

Published
Categorized as Games

Leave a comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *