Valorant Mencoba Lagi untuk Membuat Viper Bagus di Patch Terbaru

Saya belum memeriksa Valorant dalam beberapa bulan sekarang, tetapi tidak mengherankan bahwa Riot masih tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan Viper. Agen Pengontrol berbasis racun selalu menjadi canggung dalam tim karena mekanik bahan bakarnya yang unik, dan patch yang akan datang akan sekali lagi memperbaiki kemampuannya dalam upaya membuatnya layak di meta. Saat ini, Viper dapat menempatkan dinding pemblokir penglihatan dan granat asap yang dapat digunakan kembali, tetapi itu hanya bertahan selama dia memiliki bahan bakar. Mengelola bahan bakar yang tersisa bisa menjadi tugas ketika Anda juga mencoba berkoordinasi dengan rekan satu tim dan menembak langsung.

Untuk membuat Viper lebih sepadan dengan usahanya, Riot menambahkan lebih banyak gigitan ke awan beracunnya dan membuat granat asapnya lebih bisa bermanuver. Juga di bawah mikroskop adalah Yoru dan senapan Bucky, yang keduanya sedang digosok Riot agar lebih efektif dalam situasi yang mereka inginkan. Perubahan Bucky sangat menarik, karena api penyebaran utama diperketat agar lebih cocok dengan api alt jarak jauh.

Berikut adalah highlight patch 2.06:

Ular berbisa

Toksin (pasif)
  • Musuh yang melewati Poison Cloud Viper, Layar Beracun, atau Lubang Viper akan langsung terkena setidaknya 50 kerusakan. Tingkat pembusukan mereka meningkat semakin lama mereka tetap bersentuhan dengan toksin.
  • Saat berada di awan, Peluruhan seiring waktu berkurang 15 >>> 10
  • Saat keluar dari cloud Viper, penundaan sebelum regen kesehatan berkurang 2.5 >>> 1.5
Poison Cloud (Q)
  • Sekarang dapat segera digunakan kembali saat diambil, tetapi memberikan biaya sementara, bukan biaya permanen
  • Jika aktif saat Viper mati, Poison Cloud sekarang tetap aktif selama 2 detik lagi, atau hingga Viper kehabisan bahan bakar.
  • Jarak penjemputan ditingkatkan 200 >>> 400
Layar Beracun (E)
  • Jika aktif saat Viper mati, Toxic Screen sekarang tetap menyala selama 2 detik tambahan sebelum dinonaktifkan
  • Jarak buta penuh dari dinding ditingkatkan agar lebih cocok dengan jarak buta dari tepi asap
Gigitan ular (C)
  • Waktu Equip berkurang 1.1 >>> .8

Yoru

Buta (Q)
  • Waktu aktivasi flash berkurang 0,8 >>> 0,6 detik
  • Durasi Flash ditingkatkan dari 1.1 >>> 1.5
Gatecrash (E)
  • Gatecrash tidak lagi disegarkan saat membunuh dan diganti setiap 35 detik
  • Lifetime fragmen Gatecrash bertambah 20 detik >>> 30 detik
  • Jarak dimana fragmen Gatecrash muncul dari stealth berkurang 7m >>> 4m
  • Visual untuk jarak pandang ditambahkan ke fragmen yang bergerak
Drift Dimensi (X)
  • Poin Ult berkurang 7 >>> 6
  • Yoru sekarang dapat mengaktifkan kembali Gatecrash saat berada di Dimensional Drift
  • Senapan Bucky
  • Peluru tembakan primer (klik kiri) berkurang 3.4 >>> 2.6
  • Penurunan penyebaran di Alt-fire (klik kanan) 3.4 >>> 2.0
  • Kurva kerusakan yang diperbarui untuk primer dan alt-fire: 0m – 8m adalah 20dmg per pellet, 8m – 12m adalah 12dmg per pellet, di luar 12m adalah 9dmg per pellet
  • Mengurangi jumlah pellet dalam bidikan klik kanan dari 15 >>> 5

Saya sangat tertarik untuk melihat bagaimana perasaan Bucky setelah perubahan ini. Saya suka ide untuk bersandar pada mode alt fire yang populer dari senapan daripada mencoba mengendalikan jangkauan ke desain asli dari dekat. Rentang rata-rata baku tembak di Valorant tidak ideal untuk ledakan jarak dekat Bucky saat ini, jadi masuk akal untuk lebih membedakannya dari senapan otomatis Judge dengan menaikkan jangkauannya.

Ada satu berita menarik lainnya di catatan tempel yang perlu dibicarakan, seperti opsi suara baru yang disebut Fungsi Transfer Terkait Kepala (HRTF) yang memungkinkan pemain untuk “menunjukkan pemain lain dengan lebih baik berdasarkan suara tertentu” dengan menggunakan pengukuran bentuk kepala dan telinga seseorang. ukuran. Pengaturan default menggunakan serangkaian pengukuran yang telah ditentukan sebelumnya yang Riot peringatkan “mungkin tidak terasa alami pada awalnya untuk semua pendengar tergantung pada seberapa dekat profil tersebut cocok dengan milik mereka,” tetapi mendorong orang untuk mencobanya dan memberikan umpan balik.

Sumber : pcgamer.com.

Published
Categorized as Games

Leave a comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *